Jugabilidad y Mecánicas (Diablo IV)
Sistema de comercio: Hay preocupaciones sobre la posibilidad de un sistema de pago para conseguir ítems más fuertes, lo cual podría llevar a un juego de pagar para ganar. Además, hay críticas hacia las restricciones en el comercio, especialmente con ítems que están ligados al recogerlos (BoP), lo cual dificulta compartir con amigos, afectando también el juego en grupo y el PvP.
Tamaño del grupo en juego: La limitación a grupos de cuatro jugadores ha sido señalada como un problema traído desde Diablo III, y es considerada insatisfactoria para un juego de mundo abierto de ARPG, donde los jugadores prefieren la flexibilidad de tener grupos más grandes.
Mapa y exploración: Existe descontento con el hecho de que solo cinco regiones estén disponibles para explorar al lanzamiento, con el resto planeadas para ser añadidas en expansiones futuras. Se critica que esto podría llevar a que el juego se complete rápidamente y afectar la calidad general del juego.
Interfaz de usuario: Ha habido críticas respecto a que la interfaz de usuario (UI) y el HUD parecen estar más enfocados en consolas, lo que no agrada a algunos jugadores de PC que desean una UI diferenciada y adaptada a sus necesidades.
Estos puntos resaltan la importancia de un equilibrio cuidadoso en el diseño de sistemas de juego, así como la necesidad de considerar las preferencias de diferentes segmentos de la base de jugadores.
Clases : Se pone un énfasis significativo en la elección de clase y la identidad del personaje. Los jugadores pueden reasignar puntos en el árbol de habilidades, aunque esto tiene un coste en oro que aumenta con el progreso del juego, reforzando la importancia de las decisiones tomadas.
Actualmente, Diablo IV presenta cinco clases, cada una con mecánicas únicas y habilidades que ofrecen diversas formas de juego:
Bárbaro: Conocidos por su fuerza bruta y habilidades de combate cuerpo a cuerpo.
Hechicera: Especialistas en el uso de la magia elemental para causar daño a distancia.
Pícaro: Versátiles en combate a distancia o cuerpo a cuerpo, con habilidades de sigilo y trampas.
Nigromante: Invocadores de los muertos, con habilidades para controlar y manipular la vida y la muerte.
Druida: Maestros de la transformación y la magia natural, capaces de cambiar de forma y de controlar los elementos de la naturaleza.
Cambios en los ítems: Se han realizado cambios para reforzar la identidad de clase, permitir una personalización más profunda y proporcionar un nivel de profundidad entre Diablo II y Diablo III. Las cualidades y los prefijos de los ítems han sido mejorados para ofrecer más flexibilidad y evitar que los jugadores ignoren todo excepto los ítems legendarios.
Árbol de habilidades: Los jugadores utilizan la experiencia ganada para desbloquear nuevas habilidades activas y pasivas. Se introduce tres nuevas estadísticas: Poder Angélico, Poder Demoníaco y Poder Ancestral, que afectan la duración de los efectos y la probabilidad de activar efectos con los golpes.
Regiones: El mundo abierto de Diablo IV consta de cinco áreas diferentes que se pueden explorar en cualquier orden, cada una con sus propios peligros y secretos.
Compatibilidad con controladores: Diablo IV permitirá a los jugadores cambiar sin problemas entre ratón, teclado y controlador, con varias características específicas de la interfaz de usuario adaptadas a los controladores.