Jugabilidad y Mecánicas (Alan Wake 2)
Alan Wake 2 lleva a los jugadores a un juego más orientado a la supervivencia en comparación con su predecesor, inspirándose en títulos como Resident Evil y Silent Hill. La velocidad de movimiento es más lenta y metódica, con una cámara claustrofóbica que intensifica la tensión. El combate es de alto riesgo, con enemigos que realizan ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y recursos como munición y salud son escasos, exigiendo una lucha cuidadosa para preservarlos.
Los enemigos principales son The Taken, entidades sombrías que son inmunes a las armas hasta que se les elimina su escudo con luz intensa. Los jugadores pueden usar la linterna para hacerlos vulnerables a las armas convencionales, aunque las baterías de la linterna son limitadas.
Alan Wake 2 ofrece dos personajes jugables: Saga Anderson y Alan Wake, cada uno con habilidades únicas que influyen en la narrativa y el progreso del juego. Saga utiliza sus habilidades de perfilación del FBI para analizar evidencias y abrir nuevas pistas, mientras que Alan puede usar sus habilidades de escritura para manipular la realidad de The Dark Place.
Saga tiene acceso a Mind Place, un santuario mental que le permite analizar pistas y avanzar en la historia, y también sirve para mejorar las armas si tiene los recursos necesarios.
Para mantener la tensión de supervivencia, hay salas seguras iluminadas por todo el juego, donde termos de café actúan como puntos de guardado y cajas de zapatos como almacenamiento para artículos, ayudando a gestionar un espacio de inventario limitado.